오스트레일리아 분류 위원회는 G, PG, M, MA15+, R18+, X의 점수를 사용하여 오스트레일리아의 비디오 게임 및 기타 작품의 순위를 감독한다.

ACB 순위는 법에 의해 집행될 수 있으며, 중요한 것은 비디오 게임이 점수를 획득하지 못하거나 RC 점수를 획득한 경우 호주에서 디지털로 수입하거나 구매할 수 없다는 것이다.수천 마리의 밤 생물들을 베어내고 새벽까지 살아남아라! 뱀파이어 서바이버는 불량 라이트 부분이 있는 고딕 공포 비공식 스포츠로, 당신에게 던져지는 수백 개의 괴물에 대항하여 당신의 선택이 빠르게 눈덩이처럼 불어나게 할 수 있다.

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1989년에 닌텐도와 콘솔 전쟁이 시작되었는데, 게임 분야에서 가장 큰 것 중 하나는 세가와 그들의 새로운 마스터 시스템과의 경쟁이었고, 경쟁에 실패하여 닌텐도 에뮬레이터 시스템은 세계에서 소비되는 제품 중 하나가 되었다. PC가 단순한 직장이나 일상적인 용도 이상으로 민가에서 사용되기 시작하면서 더 많은 노하우가 생겨났다. 게임은 컴퓨터 시스템으로 수행되기 시작했고 그 이후로 당신을 향해 플레이할 코드화된 로봇들과 함께 점진적으로 성장했다.그러나, 비디오 게임은 일반적으로 온라인 게임과 상호 작용하는 주요 수단이기 때문에, 시각적 요소를 사용하는 영화나 TV와 구별하여 게임플레이 상호 작용에 따라 장르로 분류된다. 스토리 설정은 게임플레이에 영향을 미치지 않는다; 슈터 게임은 판타지 세계에서 일어나든 바깥 집에서 일어나든 상관없이 여전히 슈터 게임이다. 예외적으로 호러 레크리에이션 장르는 호러 먹튀검증 픽션, 초자연적, 심리적 공포의 서사적 부분을 기반으로 하는 비디오 게임에 사용된다. 아래의 기록은 완전하지 않으며 PDA와 그래프 계산기에 해당하는 비디오 비디오 게임을 즐길 수 있는 다양한 디지털 가젯을 제외한다.

이전 몇 년 동안 설립된 많은 북미 기업들이 문을 닫았다. 일본의 떠오르는 게임 사업은 이 폭락으로 잠시 충격을 받았지만 단기적인 효과에 저항할 수 있는 충분한 수명을 가졌고, 닌텐도는 1985년 북미에서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 출시로 사업에 활력을 불어넣었다.모든 소프트웨어와 마찬가지로 비디오 게임은 일반적으로 제품 내에 버그나 결함이 없는지 확인하기 위해 출시 전에 품질 테스트를 수행한다.

비디오 게임은 주로 아케이드 비디오 게임, 콘솔 게임, 개인용 PC 게임을 포함하는 플랫폼을 기반으로 정의된다. 최근에 이 산업은 스마트폰과 알약 컴퓨터, 디지털 및 증강 현실 시스템, 원격 클라우드 게임을 통해 셀룰러 게임으로 확장되었다. 비디오 게임은 주로 게임플레이의 종류와 기능에 따라 광범위한 장르로 분류된다.무역 자체는 1970년대와 80년대에 각각의 미국과 일본으로부터 성장했고 전 세계적으로 더 큰 기여를 했다. 오늘날 비디오 게임 무역은 일본, 한국, 중국과 함께 북미, 유럽, 동남아시아의 주요 기업들에 의해 주도되고 있다.

다른 유형의 엔터테인먼트와 매우 관련이 있는 비디오 스포츠의 성장과 제작은 끊임없이 교차 분야이다. 비디오 레크리에이션 제작자들은 일반적으로 이 업계의 직원들로 언급되며, 주로 프로그래머와 그래픽 디자이너를 포함한다.

색상 깊이, 리프레시 가격, 바디 레이트, 화면 결정과 같은 기능은 게임 플랫폼과 쇼 가젯의 제한과 게임 자체의 프로그램 효과가 혼합된 것이다. 게임 출력은 LED 또는 LCD 부품을 이용한 고정 쇼, 텍스트 기반 비디오 게임, 2차원 및 3차원 그래픽, 증강 현실 디스플레이 등 다양하다. 비디오 게임은 또한 생각과 몸에 이롭다고 믿어진다.

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